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- 将体积纹理从DataTexture改为Data3DTexture以支持三维数据 - 分别设置纹理格式和类型属性避免构造函数参数错误 - 使用ResizeObserver替代nextTick和setTimeout实现容器尺寸检测 - 添加最小高度约束确保渲染器正确初始化 - 优化样式定义增强组件布局稳定性
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